Tetraeder-Puzzle

Zwei Körper, ein Tetraeder: Drehe und verschiebe die beiden Puzzleteile so, dass sie gemeinsam einen Tetraeder bilden – einen Körper mit vier dreieckigen Außenflächen. Die Farben dienen der Orientierung; sie müssen nicht übereinstimmen.

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Die App öffnet sich in einem neuen Tab und lässt sich mit Maus und Tastatur oder per Touch bedienen.

Anleitung für Desktop-PCs

Körper auswählen, bewegen und drehen

  1. Klicke einen Körper an oder wähle ihn mit K1 bzw. K2 aus. Nur der aktive Körper trägt die farbigen Bewegungshilfen (das „Gizmo“).
  2. Wähle mit dem Werkzeug-Button oder G das Verschieben und mit R das Drehen. Die Tasten wirken, wenn die 3D-Ansicht den Tastaturfokus hat.
  3. Ziehe mit gedrückter linker Maustaste an einem farbigen Pfeil, um den Körper zu verschieben, oder an einem Drehring, um ihn um die jeweilige Achse zu drehen.
  4. Achsen: Local / World schaltet zwischen den mit dem Körper verbundenen Achsen und den festen Weltachsen um. Mit Esc kannst du eine laufende Körperbewegung abbrechen.
Desktop-Ansicht mit zwei Puzzleteilen, farbigen Bewegungspfeilen sowie Werkzeugen für Körper und Kamera.
Desktop: Körperwerkzeuge links, Kamerasteuerung rechts. Zum Vergrößern auf das Bild klicken.

Flächen aneinander andocken

Halte Shift gedrückt und klicke zuerst die Quellfläche des Körpers an, den du bewegen möchtest. Klicke anschließend mit Shift auf die Zielfläche des anderen Körpers. Alternativ führt der Button Andocken durch beide Schritte.

Die Quelle erhält einen roten Rand mit weißer Außenkontur. Du darfst zwischendurch die Kamera drehen und die Körper bewegen; die Quelle bleibt vorgemerkt. Mit Quelle löschen oder Esc im Ruhezustand entfernst du die Vormerkung.

Wähle zueinander passende Flächenformen. Eine Quadratfläche lässt sich nicht an ein Dreieck andocken. Auch zwei aneinanderliegende Quadratflächen ergeben erst mit der richtigen gegenseitigen Drehung einen Tetraeder.

Kamera bedienen

  • Ansicht drehen: Mittlere Maustaste gedrückt halten und ziehen.
  • Ansicht verschieben: Shift und mittlere Maustaste gedrückt halten und ziehen.
  • Zoomen: Mausrad drehen.
  • Ohne mittlere Maustaste: Orbit bzw. Pan wählen und mit der linken Maustaste ziehen; Zoom + / − ändert die Vergrößerung. Mit Auswahl kehrst du zur Körperauswahl zurück.

Anleitung für Smartphones und Tablets

Körper und Kamera mit den Fingern bedienen

  1. Tippe einen Körper an oder wähle K1 bzw. K2.
  2. Tippe auf Verschieben oder Drehen. Ziehe dann einen farbigen Pfeil bzw. Drehring, um den aktiven Körper zu bewegen. Local / World wechselt die Achsen.
  3. Mit einem Finger außerhalb eines Griffs ziehen: Dreht die Kamera um das Puzzle. Das funktioniert auch, wenn du auf einer Körperfläche zu ziehen beginnst.
  4. Zwei Finger bewegen: Verschiebt die Ansicht; Finger auseinander- oder zusammenziehen zoomt hinein bzw. heraus. Beides lässt sich kombinieren.

Zum Bewegen eines Puzzleteils musst du also direkt einen Griff ziehen. Ein Ziehen auf einer Fläche dreht die Ansicht. Die App unterstützt Hoch- und Querformat.

Andocken per Touch

  1. Tippe auf Andocken.
  2. Tippe die gewünschte Quellfläche an. Sie wird rot und weiß umrandet.
  3. Tippe eine passende Zielfläche am anderen Körper an. Der Quellkörper wird dort angedockt.

Zwischen Quell- und Zielwahl kannst du die Kamera drehen, mit zwei Fingern navigieren oder die Körper mit ihren Griffen bewegen. Die markierte Quelle bleibt erhalten. Mit Abbrechen verlässt du den Andockmodus.

Mobile Ansicht beim Andocken: Die quadratische Quellfläche ist rot und weiß umrandet; die App wartet auf die Zielfläche.
Touch: Die Quelle ist markiert. Als Nächstes eine Zielfläche am anderen Körper antippen.

Die Menüs Spiel und Optionen

Spiel enthält das Zurücksetzen einzelner Körper oder der Runde, Neues Puzzle, Hinweis und den Ton-Schalter. Unter Optionen findest du Winkelraster, Magnetmodus, Fokussieren, Ansicht zurücksetzen und Quelle löschen.

Einstellungen und Spielrunde

  • Winkelraster: „Frei“ erlaubt stufenloses Drehen; 1°, 5° oder 15° lässt Drehungen in entsprechenden Schritten einrasten.
  • Magnetmodus: „Nur Position“ hilft beim räumlichen Zusammenführen. „Position + Ausrichtung“ berücksichtigt zusätzlich eine passende Flächenausrichtung. Eine Vorschau zeigt mögliche Einrastpositionen.
  • Rote Kollisionsanzeige: Die Körper durchdringen sich. Verändere ihre Position oder Drehung.
  • Fokussieren: Richtet die Kamera auf den aktiven Körper. Ansicht zurücksetzen bringt beide Körper ins Bild, ohne sie zu bewegen.
  • Zurücksetzen: Stellt die gespeicherte Startlage des gewählten Körpers oder derselben Runde wieder her. Neues Puzzle erzeugt eine neue Ausgangslage.
  • Hinweis: Gibt schrittweise Tipps. Nach dem Lösen kannst du mit Puzzle ansehen das Ergebnis betrachten oder ein neues Puzzle beginnen.

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